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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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snd.doc
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Wrap
Text File
|
2000-07-11
|
4KB
|
107 lines
%CUT:-+CUT\04.CUT
%CUT
%CUT
%CUT
%CUT
%CUT
%CUT
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
曲データ
木場 健郎さん
%V%WKSPデモ曲
◎ 説明 TYPE=DOC:snd2\kspdemo\kspdemo.txt
◎ 聴く(ロック)
要4M
TYPE=CLI;CD=snd2\kspdemo:S44PLAY ROCK.S44
◎ 聴く(ジャズ)
要4M
TYPE=CLI;CD=snd2\kspdemo:S44PLAY JAZZ.S44
◎ 聴く(ロック:68000機用) TYPE=CLI;CD=snd2\kspdemo:S44PLAY ROCK10.FMP
◎ 聴く(ジャズ:68000機用) TYPE=CLI;CD=snd2\kspdemo:S44PLAY JAZZ10.FMP
◎ 説明 TYPE=DOC:snd2\ksp_da19\ksp_da19.doc
◎ 聴く(dakyok19 ksp version)
要4M
TYPE=CLI;CD=snd2\ksp_DA19:S44PLAY DA19VC.S44
%V%WADPCMオンリーでサンプリングCDを鳴らす
◎ 説明 TYPE=DOC:snd2\ksp_DA19\ad_vc.txt
演奏にはPCM8の再設定が必要です(要4M)
◎ PCM8再設定
(4M以上の方だけクリック)
TYPE=EDE:z1.bat
◎ 聴く(DA19vc) TYPE=OPM:snd2\ksp_DA19\DA19vc.zms
◎ 聴く(OG1vc) TYPE=OPM:snd2\ksp_DA19\OG1vc.zms
曲を聴き終えた後はPCM8の設定を元に戻してください
◎ PCM8設定を元に戻す TYPE=EDE:z2.bat
────────────────────────────────────
発音消音処理が比較的綺麗になっているように思った。データの方に工夫があ
るという事だろうか?
kspも実用を重視して作り続けてほしいものだ。が、零式を待つばかりでも、
ナニなんでとりあえず、EX68でも使うのが吉?(あ)
実際にKSPの演奏ソース(MML:*.KSS)を見ると、今回の演奏方針の特色が出て
おり、なかなか面白いです。広大なメモリ空間とすてきなOS(この場合、ファ
イルI/Oとメモリ管理に優れているの意)があれば、もっとおもしろく使えるの
ですが。
ひとまずは、演奏トラック単位でデータ生成し、最後に全トラックミキシング。
という手段をとるのが妥当なのかも知れません。おっと、それ以前に、「ナイス」
な波形編集ソフトの方が先か。(昇)
やはり(昇)氏の言うように、現段階ではMIDIなどで作ったオーディオデータ
+KSPで作った音ネタトラックによるミキシングが現実的かなあ。よって、(素の
X68kから見て)ムチャクチャ贅沢な環境が必要、というのは仕方ないですが、サ
ンプリングネタを拾って来さえすればMMLライクに(=馴染みの方法で)トラ
ックが組めるというのがZMUSICerには魅力かな。(水)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
%V%Wオリジナル曲
みかりさん
◎ 説明 TYPE=DOC:snd3\jmusbox.doc
演奏にはZMUSIC ver.3システム+MPCM.x の常駐が必要です(要4M)
◎ ZMUSIC ver.3 を組み込む
(4M以上の方だけクリック)
TYPE=EDE:z3.bat
◎ 城塞での戦い TYPE=CLI;CD=snd3:ZP3 or172.zms
◎ おやすみなさい TYPE=CLI;CD=snd3:ZP3 or123.zms
曲を聴き終えた後はZMUSIC ver2を常駐させてください
◎ ZMUSIC ver.2 を組み込む TYPE=EDE:z4.bat
────────────────────────────────────
イカPには初めての方ですね。珍しくもZ3フォーマットで頂きました。しか
し、Z3に不慣れなもので、ドライバのセッティングが合ってるのか? とイマ
イチ自信が持てないのをあらかじめお断りしておきます。鳴りが違っていたらご
めんなさい。曲からは、クラシックをやってる方かな、との印象を持ちました。
or123は低域がスッキリしないのが少し気になりました。or172は、普通にベース
中央の方がまとまりがいいと思います。
あと、「音を出しっぱなしにしたまま次第に大きくなって消える」は、細かい
ステップでの操作(音量カーブの描き方)に工夫がいるだろうと思います。ブラ
スとかストリングスのクレッシェンドには苦労します。あとは波形を使ってみる
とか?(水)
コンバートするのも大変だったと思うが、オリジナルを聴ける環境を作るには
時間もマシンもなく(98用ボードが…)変換部分をうまく処理する方法があった
らフォローしていだたきたい。Zのデータで聴く限りでは、割と単純な音になっ
ているが、城塞での戦いは、メロディは印象的で好感が持てる。エコー処理など
は、おそらくZとみゅあっぷで違っているのだろうなあ、と思ったので本当のデ
ータも録音して送ってくれたら良かったかも…。クレッシェンドは、V3でできた
かわからないが、V2の場合、別のトラックにもう一つ、FMのチャンネルをアサイ
ンしておいて、時間ごとにボリュームコマンドで上げていくという手法がある。
確か、茂外郎氏の作ったオープニング曲の中にそういうシーケンスがあったよう
に記憶しているのでバックナンバーを漁ってみてほしい。要するに、2トラック
使って、同時に同じFMチャネルに書き込む処理になる。クレッシェンド部分は、
|:12 r*4 ~2 :|なんて具合に、細かい休符と音量コマンドの繰り返しでいけるハ
ズ…なんだが。(あ)